木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

有什么重要的游戏数据要分享玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……作者想玩家表态什么呢?

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-1/

第一个新建是熟悉的人用的,而第二个创建则是说会搭建一个最基本的游戏外壳,但是实际用起来都是空的新游戏……在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好。……确定一下,就是这样:然后我们到下方的 Action 区域,可以添加我们的第一个 Action,角色定位

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

室内模型我们教会和学校的新增了一些房间。……但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……关于优化关于优化的内容,暂时没有图片

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

indienova.com/u/teambug/blogread/31317

最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)