小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

思路这个核心还是随机和固定间博弈,说到底就是需要一种可控随机,我先把每一关卡(也就是地下城一层)……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间细节,先在tiled map中编辑,测试做了大……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

=true;}else{grounded=false;} y+=vsp; 把主角放入房间0,地面绘制,……这是地面,现在再用建立好obj_block对象,在地面上再画一层,效果如下按F5运行游戏,支持手柄控制……,效果如下

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

indienova.com/u/aludealu/blogread/35057

特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么,……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章商店:玩家使用过后拍立得相纸盒可以变成……空相纸盒生成方式:1、怪物掉落2、电量低于16“旧相纸盒”3、电量低于16“新相纸盒”此外,相纸数量低于

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周开发日志。……在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上相关部位依旧存在一定不适。……上述所有信息都会显示在卡牌牌面上。当前阶段可能没有太多显著的效果

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

indienova.com/steam/game/1264670

【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功特殊效果而产生不同作用以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握这黄金几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”内功效果,可以让玩家施展出所有剑招,招招破除敌人防御

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

紫塞秋风(The Wind Road)

indienova.com/game/the-wind-road

【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功特殊效果而产生不同作用以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握这黄金几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”内功效果,可以让玩家施展出所有剑招,招招破除敌人防御

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

个数可以自行添加更多Lerp Node如果实际效果分层明显,可以考虑在每个Color Mask节点与对应……,建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……spriteRenderer.material.GetFloat(LerpControl) - .01f);}最终效果

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

》给我启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象

策划的自我修养(二):视觉表现

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-2/

足够好质量质量太差作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大变化。……我目前想法是符合触发音效时情绪特征,并起到提示效果即可

版本:Early Access


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