Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

个数可以自行添加更多Lerp Node如果实际效果分层明显,可以考虑在每个Color Mask节点与对应……,建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……spriteRenderer.material.GetFloat(LerpControl) - .01f);}最终效果

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

》给我启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象

NOVAVON:给大家推荐一款最新的手游,城堡传说2外传:魔王觉醒

indienova.com/u/novavonwinwill/blogread/7476

上百张游戏地图中有近千件装备可以通过杀怪,探索获得,他们有各自附加属性和套装效果,可以配合不同职业发挥超强的效果……就单个伙伴而言选择职业后,就会有许多主动技能和被动天赋,很多被动天赋是用来强化主动天赋,这样就形成了流派……比如暗杀者这个职业,暗杀技能搭配上出其不意这个被动天赋就会有很好实战效果。

策划的自我修养(二):视觉表现

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足够好质量质量太差作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大变化。……我目前想法是符合触发音效时情绪特征,并起到提示效果即可

大家一起骰子街(Machi Koro With Everyone)

indienova.com/game/machi-koro-with-everyone

◯ 支援 2~4 人游玩多人模式。……玩家每次可以掷 1 或 2 个骰子,掷出点数与“设施”数字相同时,则会启动该“设施”拥有的效果。……先建造所有“地标”玩家获胜

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

长留仙尊

indienova.com/steam/game/1307390

花千骨这款游戏,根据原著小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏打斗效果非常吸引人,而且游戏剧情也环环相扣……花千骨这款游戏,根据原著小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏打斗效果非常吸引人,而且游戏剧情也环环相扣……花千骨这款游戏其实在目前游戏界被关注程度是非常高,所以希望玩家朋友保持住好奇心,不断走下去,对于制作这么好的一款游戏来说

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

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