indienova.com/steam/game/1165400
快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
indienova.com/steam/game/1222570
Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合制战斗回合制分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢
indienova.com/game/black-mirror-iii-final-fear
达伦仍然在无法入眠的深夜中煎熬,经历着梦魇般的幻觉,被让人惊悚的死亡幽灵所束缚。……达伦现在孤身一人,他需要继续寻找自己身上究竟发生了什么,揭开隐藏秘密的面纱。他究竟看到了什么?……这些可怕的噩梦又意味着什么?究竟是谁让他重获自由?而隐藏在背后恶魔又是什么?
indienova.com/steam/game/1549180
在《Propnight》中参加一场惊悚的派对,这是一款基于物理的多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素……《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……p在x、y、z坐标移动的距离分别为Tx、Ty、Tz。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
indienova.com/steam/game/1616520
軽快なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン制戦略シミュレーションRPG……、次の章へと進んでいきます。……ゲームの特徴軽快に動く2Dドット戦闘アニメーション
indienova.com/game/in-fear-i-trust-episode-4-the-glimpse
恐惧信仰第四章讲述了在电影院发生的事件。主人公曾经去过的地方,现在对他还有着间接的影响。……这与 VERSA 公司又有什么关系?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间
版本:Early Access
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