噗噗 Project 开发日志 #6

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心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,玩家对于乐园建筑和配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要资源产出……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,玩家对于乐园建筑和配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要资源产出……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

Quantum Retribution

indienova.com/steam/game/961740

这是什么地方?谁把你带到了这里?他们意图是什么? ......你甚至不记得自己名字!……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终大型实验!……游戏特征:第一人称恐怖;解开谜团和谜语;调查人物前世;各决定有影响.这是给你建议:思考

听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……技术大于什么都没有,从第一年就要开始自己多收集各大公司的网站工作机会+实习信息,当他们职位放出来时候……太多因素影响这个了

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次设计内容改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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人物弧光故事帮助是什么什么样的人物弧光能正向刺激游戏流水、销量?……,或者是最后为主角揭示他所信仰“真理”是假的,是虚无缥缈幻影。……比如“在给你通行证之前需要你去清几只杂鱼怪证明自己实力”

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

2 月 21 日,目前还没有明确迹象证明它究竟代表什么。……杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步佳作收入囊中……以下为全部五款游戏名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

……总不可能是来给你送钱吧……获得音乐音效方法很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己作品,在某音频网站个年卡大会员……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行眼光好不好,……~毕竟最后要独立开公司和工作室,自研自发也是很普遍操作,早点学习也不是件坏事,只是对于游戏进度而言

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

indienova.com/u/news/blogread/2072

在各大游戏展会上,玩家们VR设备已经了大致了解,遗憾是,在这一设备上游戏要么很简短,要么是完成度较低……也许正是受到《生化危机》正面影响,Valve也在近日宣布,他们正在开发三款有着完整流程VR游戏,这将是继……,在Steam收入方面,已经近30个VR应用获得了超过了25万美元

版本:Early Access


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