indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/steam/game/961740
这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!……游戏特征:第一人称恐怖;解开谜团和谜语;调查人物的前世;各决定有影响.这是给你的建议:思考
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么。……杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步的佳作收入囊中……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……~毕竟最后要独立开公司和工作室的,自研自发也是很普遍的操作,早点学习也不是件坏事,只是对于游戏进度而言
indienova.com/u/news/blogread/2072
在各大游戏展会上,玩家们对VR设备已经有了大致的了解,遗憾的是,在这一设备上的游戏要么很简短,要么是完成度较低……也许正是受到《生化危机》的正面影响,Valve也在近日宣布,他们正在开发三款有着完整流程的VR游戏,这将是继……,在Steam收入方面,已经有近30个VR应用获得了超过了25万美元
版本:Early Access
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