Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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当然最主要的因素还是游戏素质不够。……实际上虽然第一个只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说……不要奢望你的游戏轻松上5千份甚至1万份,除非你有媒体和主播的帮助,而且还必须自身游戏素质足够过关或者有足够噱头

黑道風雲H5(Mafia City H5)

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搶奪地盤 黑幫生存之道】搶錢搶地搶銀行是黑幫的家常便飯,掌管家族的你,還要將奪來的土地妥善利用,拓展家族收入源……、身材壯碩,一次打十個;槍手精通各式槍械,衝鋒槍、步槍和火砲不在話下;陣仗勢大,上百台重機車碾壓對手決……Yottagames策略經營遊戲《黑道風雲》「曼洛尼賭場」活動宣佈開打,老大們登入黑道,碾壓眾幫派吧

itch 一周游戏汇:8月5日-8月11日(上)

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8 5 日开发者:Dario MeLe游戏简介:身为年轻的暗影巫师,使用自创法术进行回合战斗,……the-king-of-shadesGoblins Revolt《哥布林的反抗》关键字:幻想、Roguelike、回合策略发布时间……gibss.itch.io/isle-of-puzzlesRotate 2《旋转解谜 2》关键字:解谜、策略、气氛、放松、通发布时间

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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或者哪位大佬推荐个好用的录屏软件? 九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都睁不开了。……但是初版也问题多多,资源跳转衔接不够流畅、音乐节奏不合拍之类等等。……心得3:所以哪位大佬推荐个分辨率高、帧率60的录屏软件?Brothers代表全家感谢!

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我和一个朋友开发了接近了一年的独立游戏《明途之境》,我想把我的感想做一点总结. 2020年1010日那是国庆节结束……如今914日我们花了一年时间开发的游戏即将上架了,我此刻却充满了惆怅和后悔。……但是我没有,我害怕听到我们游戏不好玩的结果,我害怕不够完美,我害怕之前的努力都是白费

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6-8中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8底-9底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……11底-1底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

矿工竞赛(Miners Races)

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在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……这是一款非常引人入胜、速度、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己和自己的极限。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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IGF Awards)被业界誉为“最不无聊的游戏奖”,而此次“IGF 庆典”促销活动的游戏阵容向我们证明了此言非虚……这不禁让人遐想,AGM 是否像 RPG Maker 系列那样,催生出一系列风格迥异,内涵丰富的杰作?……片段出自动作冒险游戏《V.A Proxy》(暂未发售)

版本:Early Access


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