火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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游戏由 Soleil 开发, 登陆 PC、Xbox One PS4 平台。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能体量来说……跨平台支持虽然Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际仅支持Windows平台……API的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDK的API用法

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面玩法的基础……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑的过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

扫帚联盟(Broomstick League)

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为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……表演各种嘲讽舞蹈动作,让竞技场中的对手紧张慌乱

Jidousha Shakai

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◎ 身体(前保险杠,后保险杠,罩,树干,扰流板/翼,排气,前大灯,尾灯等) ◎ 发动机性能(进气口,起动器……◎ 更多!……◎ 具有流媒体VLC播放列表支持功能的全游戏广播(当前音乐系统基本但包含) ◎已经注意到来自社区的更多想法

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦(起码要喷的点)……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦(起码要喷的点)……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

float4 root = points[0].pos;虽然位置是随机的,但是我们显然也希望叶子本身的高度宽度也存在一些随机……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的mesh的方法之前创建地面稍有不同

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

版本:Early Access


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