游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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城中会有几个提示道具,当主角装备了特殊的魂进行最终决战后,游戏会开启 True End,来须苍真需要击败……初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么让很多人想起了《月下夜想曲……《苍月的十字架》,不太理解为什么要换成这种人设,可能是被《晓月》的日本销量怕了吧历史资料《沉默的遗迹

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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为了不侵权,需要自己创建所有素材什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法

机器人的抉择(Choice of Robots)

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游戏以文字叙述为主,玩家需要作出选择,在第一个自主学习的机器人诞生后,你会选择教会他什么

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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七、玩起来有即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合Rogue成立?……Rogue成立

奥力奥力世界:虚空滑手(OlliOlli World: Void Riders)

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游戏主要特色: ● 步入 V.O.I.D.……《奥力奥力世界》:虚空滑手是首个可以单独购买或作为《奥力奥力世界》扩展包通行或《奥力奥力世界》(酷乐版……需要购买《奥力奥力世界》游戏才能游玩扩展包。注意请勿重复购买

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

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作为一款RPG游戏,本并没有采用常见的战斗与收集系统,需要做的只有探索,解谜,躲避,亦或者是死亡后重新读档……在101次的轮回之后,她会和朋友一起成功逃离洋馆?主角介绍黛莉: 有着黑色秀发,沉稳冷静的少女。……面无表情的他,所考虑着的又是什么……

版本:Early Access


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