美少女梦工厂 3:童话成真(Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)

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你会把这名少女培育成什么样的女性呢。……◆ 玩家(父亲)的职业 6 种职业(隐退骑士,没落贵族,商人,流浪者,云游僧人,街头艺人)供玩家选择

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……)登场角色大概12个人以上(不含无脸npc) 灵魂草图记录一些脑洞。……那么,主角想要和心仪的男生坐得更近一些,希望提高自己各科的成绩,于是开始了整个年级的学霸pao请教tui

virmint:JackJeanne:戏剧之外,戏剧之中 (无剧透)

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本作的女主角非常强烈的个性以及存在感,全程配音,其他角色的台词中也会喊女主角的名字(由于蛮多乙女向游戏可以改名……这里主要体现在日语环境中是“男性自称”与“女性自称”,以及“xx君”这类中文环境下没有的称谓。……ps:游戏里几首真的很好听的歌,我听了好几天了,继续回去循环歌单了~~~关于制作人相关的介绍参考了微博

砍杀者(Slasher)

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在这个游戏中,你扮演一个凶猛而强大的女性角色,准备好迎接这个世界和它的所有挑战。……每个地点都有一个独特而强大的老板,他们自己的一套攻击方式、优势和劣势。……但这不仅仅与武器有关——您还可以获得一系列升级,帮助您提高技能,从连击和冲刺攻击到二段跳、冲刺和空中攻击

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

huayigame:Beta 0.9.4302

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女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制……;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学

绿色秘密(Secrets in Green)

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当阿尔玛花园里一株美丽的植物开始和她说话时,她知道一个黑暗的秘密正在发生!……但在维多利亚时代的英国,女性往往被视为歇斯底里的幻想家

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了

刺魔猎人(Thorn Demon Hunter)

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严格说异界生命他们不是神也不是恶魔,他们是听见人们的祈求而来的,他们有人们无法想象的力量但也没有人知道他们的目的是什么……战斗 玩家会扮演亚诺雷克去皇城调查事件拯救他的妹妹伊芙琳,角色身上有药品炸弹左轮枪等道具装备,玩家可以通过消灭敌人得到道具补给

版本:Early Access


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