Drawing Machine

indienova.com/steam/game/1282180

绘图是Durer绘图的一种实现,可帮助非艺术家绘制图片。……1525年,杜勒(Durer)发明了他的绘图。这是一种机械产生图片的方法。……随着技能的提高,您在开发用于绘画的适当心理方法时可以越来越少地使用该应用程序

Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

indienova.com/u/adam/blogread/28065

移动平台的动作游戏由于面向玩家群体、用户交互界面和机能限制等原因而在设计时要用略微不同于家用/电脑动作游戏的设计思路来适配……,我总结为以下几种方法:一.时间尺度在短暂的数秒内考验玩家的反应力和战斗思路。……设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏的目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣的玩法

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件……,它的签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

选好职业,进游戏上线第一件事群公告领福利,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个……),宠物很有用,宠物商人有10个宠物孔,开满10只再开就得放生,放生一只需要100币,有10几率还你一个蛋……附魔锁定一条属性),不开会员必须离线才有效率,开了会员在线也算离线(双倍快乐),这就是这个游戏升级的方法

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理的实例在FC那种做了深度排序的绘制方法下,某些手动操纵depth……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆

创建朋友(Build A Friend)

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在您的途中,您会遇到断路器、激光、压力和火枪等障碍。您在跑步者级别收集的钱可以用于工厂改进。……明亮的环境和 3D 音效将您带入一个充满乐趣和娱乐的奇妙世界。……- 考虑周全的主题- 游戏时间不受限制- 适合儿童- 让您放松- 消磨时间的好方法- 可离线使用 摆脱孤独

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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里面母鸡每过一分钟会下一个蛋过一分钟会孵化成小鸡,小鸡过两分钟会长成母鸡。……生了一个蛋孵化的时候小鸡唧唧叫一声,听起来感觉挺酷的。……最简单的方法自然就是留出时间进行淡入淡出

赛博蛋:战斗冠军(Cyber Egg: Battle Champion)

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令人振奋的 3D 动作游戏,与其他竞争对手进行战役,同时操作控制一个机器人“”的大小。……你可以享受一个扣人心弦的战斗,万代的所有动漫经验在充满活力的演员中闪闪发光

Hawthorn Games:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

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丸之地》已于9月8号上线Steam平台!首发折扣八折现仅售12元。……由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《丸之地》已于9月8号上线Steam平台!……store.steampowered.com/app/2318630/_/游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用族勇士组成防线

凯伦这只鸡(Karen the Chicken)

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工厂的每个部分都有自己独特的游戏机制,从在外星人的背上冲浪到操控传送的。……从把放在巢中开始,很快就演变成了避开工业障碍和解锁外星景观的秘密。……现在是时候走出鸡舍,进入一个充满问题、探险和古怪相遇的世界了

版本:Early Access


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