indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674
美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/kanako-enomoto-junk-brain-diagnosis
榎本加奈子のボケ診断ゲーム。发行:Oracion。发行日期:1999-03-25
indienova.com/u/0328lee/blogread/29590
想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想吗?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你
indienova.com/game/a-random-maze
我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……游戏特色 * 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计。……* 本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/history/324
海拉鲁国王带领贤者们与加农战斗,但完全不是对手。……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。……本作的猫眼林克也需要进入各种地牢、迷宫探索
版本:Early Access
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