网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……《组装战争》现在只有我一个人在全职开发,计划的开发周期是2017年一年,计划发行日期是在2018年。……it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏,同时也希望能够多多地得到来自大家的宝贵意见

为了国王(For The King)

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没有任何退路下,女王陛下已经向所有公民提出绝望中的呼吁。……没有个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。……在这个节奏紧凑,残酷的回合战斗中,就运用一套独特回合系统击败敌人!

百货商场物语 2(Mega Mall Story 2)

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经营各种店铺的百货店游戏第二弹!……打造能让常客心满意足的店铺吧!开设许多精美的店铺后……贵宾或许也会来店!?……大小不一的各式店铺拥有无数种组合形式!争取创造出特别的专柜楼层吧

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 06 Starbound

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分(满分10分)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨

方块机器人战斗(RoboSquare)

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个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我一直都觉得商业游戏、独立游戏与团队大小没有关系。育碧也可以做独立游戏。一个人也可以做商业游戏。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么。……请各位玩家老爷多多包涵

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……生病了怎么

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

原子恐龙:独立游戏《冒险与战争》开发日志五:新年首次更新~全新的战斗系统演示!

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/23790

割草无双,哈哈~对游戏感兴趣的小伙伴多多关注我哦~另(外最近疫情严重,大家多注意个人防护,祝各位身体健康

版本:Early Access


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