阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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/indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive ……还有,那个那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!……咨询QQ/微:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

方程:我要继续骂艾尔登法环

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如果充值就可以省去跑图收集,我也会考虑给钱的。某上真的就有人在卖游戏内收集品。……但我也见过许多人想法和我正相反,很喜欢宫崎英的开放世界。……这贴子提到的缺点极有可能就是别人眼中的优点吧,毕竟,被无上意志双指大人折腾得找不着北也是一种独特的体验啊

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,我对微小游戏的机制功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己写代码)

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档现在的不能互通

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明半透明物体也有效……这也是我采用的方案优点: 效率; 平台适应性好; 可以控制Inking的线条粗细。……我曾经用Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

点击(CLICKOLDING)

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你酒店房间角落里那个男人希望你点击某个东西。他想看着你点击。……关于游戏CLICKOLDING是一款暗黑风格的增量叙事游戏,你需要不断点击计数器来满足坐在酒店房间角落里那个令人不安的面具男……在超越空间思想的领域中,与原始Clickold来一场超现实邂逅

版本:Early Access


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