游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的和处理后的效果:原图处理后也是处理后……而上面的做法是在片元着色器中坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 章追赶组合包即可获得第 3 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

《极品飞车™:不羁》——第 5 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.5 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2749290

极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包内含传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有……错过了第 5 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包即可获得传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有

脑洞大开的电影 Swiss Army Man 和配套的奇妙游戏

indienova.com/indie-game-news/swiss-army-man-and-its-website-game/

如果把这种类型的游戏看作是电影的辅助,国内的玩法早已烂大街,脑洞大开的电影 Swiss Army Man 的要有趣的多……主要的交互方式是打字和 Manny 聊天,感受真正如何和 Manny 相处。……最简单的可以“Hello”“Hi”,Manny 会和你打招呼;“Bye”, Manny 也会和你告别

极限竞速:地平线 4(Forza Horizon 4)

indienova.com/steam/game/1293830

极限竞速:地平线 4 终极版极限竞速:地平线 4 终极版数码捆绑包内含完整版游戏、车辆通行、VIP……极限竞速:地平线 4 豪华版极限竞速:地平线 4 豪华版数码捆绑包内含极限竞速:地平线 4 车辆通行、……在全新开放式剧情中,您的任何事情都能推进您的游戏进度。探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

indienova.com/indie-game-news/canvas-plus-code/

Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识……“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”……SRC1515将以网页版发行,最高分辨率将达到1080p

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

这是Canyon Bunny的实体模型 :上面的模型使用矢量创建,在你的草图中使用矢量有一个优势,……另外需注意的是,在游戏中实时渲染矢量的代价是非常巨大的,因此,通常的做法是创建完矢量后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式……,我们将编写第一段示例代码,并研究它是如何工作的

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面的很恐怖……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)