indienova.com/steam/game/3904000
<<规则:醒来之后,请别叫我>>是一款由一人制作的独立游戏,在游戏里,玩家需要扮演一位失忆的少女……但您的支持是我最大的动力,欢迎游玩;融合了,解密 升级 追逐 逃亡 跑酷 规则 剧情 恐怖的游戏,来看看究竟是怎么回
indienova.com/game/legend-of-traveller
旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”
indienova.com/game/her-story
Barlow,Silent Hill: Shattered Memories 以及 Aisle 的制作人……怎么玩?你需要在电脑上检索警察拍摄好的视频数据库
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……crotchets(四分音符)和quavers(八分音符)和三连音,并且只要它们中的任何一个达到第七拍就按空格……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4967
晚上回家发现之前的疼痛的胳膊已经无法弯曲了,晚上也没有心情去做游戏,尽早得去医院拍个片子了
indienova.com/game/outbreak-lost-hope-definitive-edition
游戏从头开始,采用了全新的过肩式生存恐怖游戏方式
版本:Early Access
总页数:50
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