蛇宝宝(BabySnake)

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休闲为主让轻松,但又不缺乏锻炼的注意力需求,因为拐角总会让你惊喜!……就让这个没有目标、没有要求、没有终点、没有杂质、没有干扰,只为休闲的小蛇蛇来为你创造一丝丝悠闲吧!

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的 The Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

小组帖子:「戏游记」——杭州

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Lefland 在历经了各种艰难险阻后,还是到了杭州欢迎杭州的独立游戏小伙伴来call我来讲讲你的故事讨论一下独立游戏进行一场游戏之间的对话

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……, 主要是热爱第一称、稳定,如果是全职开发的更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:关于Compo

indienova.com/groups/post/146

是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……高鸣 蜡烛挚友: 是的。包括音效。……高鸣 蜡烛挚友: @TantonXHX#6 确实如此,可以用生成软件

饥饿原始人(Hungry Caveman)

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与饥饿的原始一起的新生代跳跃动作冒险! 与饥饿的原始一起的新生代跳跃动作冒险!……拥有多种效果的被动能力原始可以在你们的帮助下获得狩猎所需的能力。……感受一下新生代时代的现场感吧

铁皮男孩(Tinboy)

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这款游戏中,玩家要操控一个小型机器,解开科学家设置的 60 个谜题,并最终到达出口。……按一下机器,可以切换你发射弓箭的类型,有带绳索的,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你的机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,把你的机器弹起来,跳到跳不到的地方去

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

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发起:TeamXPN 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:XPN游戏名称:浪来了队伍数:3所用引擎:Game……干巴爹捏,可爱的组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。……于是队长大腿一,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群,……一群会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来

版本:Early Access


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