lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的 The Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

公海浩劫(High Seas Havoc)

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Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒

平行世界(Parallyzed)

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满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。 你同时玩两个姐妹

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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相信这肯定不是我个人的情况,首先先介绍一下“过阴”是什么。……在我们期待《Kitchen》这样的 VR 恐怖游戏时,也来期待一下《过阴》会带给我们什么样的感受。……另建议可以把 Steam 的绿光页面好好经营一下

6 区(Zone 6)

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《Zone 6》是一款支持 1-4 的 CYOA 游戏。……在进入危险的冰雪荒原之前,先体验一下混乱的 6 区,同时提高自己的属性。你还会回来吗?

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下……,然后把“Zombie_AI”的动作整合一下,反正以后开发不能停,气儿不能断!

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为是一个独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

布斯蒂特(Bowsette)

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Bowsette 决定教训一下自己的手下,让它们知道谁才是真正的主人。……看来 Bowsette 需要好好的教训一下手下们。将自己的所有手下一一击败。……游戏要素: ◎ 第三称视角动作游戏。◎ 多种不同的怪物。◎ 卡通渲染风格的画面。◎ 操作流畅

版本:Early Access


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