观察者:吞食(The Watchers: Devour)

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最为重要的:千万不要被抓住。 钢铁般的意志, 你真的拥有?……做得到?……那就来尝试一下梦魇模式吧.◎ 多人游戏体验充分利用游戏内置的定位语音聊天.

吞食(Devour)

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最为重要的:千万不要被抓住。 钢铁般的意志, 你真的拥有?……做得到?……那就来尝试一下梦魇模式吧.◎ 多人游戏体验充分利用游戏内置的定位语音聊天.

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

说起武术呢,我辍学后一直都有自己练,我李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我跟着李小龙的VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资的事,毕竟7k就想让我做这么多,真的是够贪婪的。……,个人开发死路一条是吗

SingleDogs:骰子 Dice

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慧姐很快画出来了六面骰子,但是问题,只有一面有数字,另外两面空的。……慧姐说自己在算,另外露出的两面几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你实物!"……”多年的骰子全都拿出来,按照每个颜色对应点数全部拍了一遍把复杂的计算用傻一点的方法简化,节约时间才是真的

卡牌消除者(Cardsweeper)

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看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……如果对以上任何一个问题,你回答「」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!……而当我们提到「创新」时,我们很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“你知道自己的作品很有特色?”……—我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.26忽然明白分层的机制怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事玩的??你认真的

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

要提一下保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么?哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!……三首先介绍一下使用的素材包:在 Unity Asset Strore 买的一个 RTS 类型素材包

小组帖子:新的开始吧

indienova.com/groups/post/80688

发起:CccccD 新的开始吧 韩毅: 嗨,你好啊,请问可以认识一下吗。……我个独立游戏团队的主程序+主策划,目前人在武汉

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,看来制作一个地图编辑器很必要的(算是挖以后日志的坑了).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成……width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它,一个简单的六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据

版本:Early Access


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