indienova.com/game/2112td
错误不会逍遥法外,所以要保持冷静,从错误中吸取教训,然后再继续战斗。没有痛苦就没有收获!……你能阻止部落多久?……一定要经常检查它,因为它对你战胜成群结队至关重要
indienova.com/indie-game-development/study-and-preparation-of-animation-for-throwing-master/
最初,我对美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的 PS 技巧能够用时间去换取结果,但在实际操作中……Tips:关节的地方应该搞一个类似图钉的标记物,这样做,绘制时容易依据标记物进行变化;跨与下肢的变化幅度比上肢要小很多……猜想:首先能够绘制出不同形态的火焰,才开始考虑绘制连贯的动画,所以要先临摹粒子发射器的可能性块面假想一种通过随机缩放大小旋转的偷懒做法临摹与思考以粒子发射器去思考的绘画方式我想象中的偷懒的方式结果
indienova.com/groups/post/30263
游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一边抽血一边获得金钱
indienova.com/u/pianzhou/blogread/27286
于是有一天,我就毅然决然推翻了之前的设定(就像以前的无数次推翻一样),打算按自己的思路做一款真正可以“……《蜀山剑侠传》里的修仙,和现在流行的爽文太不同,里面的仙,要抢地盘要抢徒弟要打架要收保护费,辛苦是辛苦了一点但我觉得会真实有趣很多……每回合可以从修行、建造、拆除、决斗中选一个建筑:练功房(额外加修为),金库(额外加钱),粪坑(减钱减修为),仙府(加仙阶
indienova.com/groups/post/33430
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/33428
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/33426
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/101450
发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)