六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……我们可以相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从4……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

青蛙武士(Frogurai)

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在这个世界中,你将扮演一只青蛙武士,任务打败蛇族并结束战争。……利用你的智慧钥匙打开锁并使用蹦床跳得更快。但要小心:蛇不会轻易放弃。……加入青蛙与蛇之间的史诗级战斗,证明自己终极的青蛙武士!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做的一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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Hidden Portal (2002) 还记得九十年代后半么,那时正流行在《精灵宝可梦(Pokémon)》养精灵和兔子蹿……喝一个旧瓶子的水安全,还是从湖里取水安全?……这几部经典杰作还有许多话题可聊,比如《Ultima V怎样开创性地加入“世界模拟”这个概念,让所有

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

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