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根据《波西亚时光》制作人吴自非的说法,和五年前相比,如今即便是开发独立游戏,也需要投入越来越高的成本以维持足够的竞争力……但遗憾的是,到目前为止,国内也仅有极少数头部的独立游戏团队具备把游戏卖到海外的能力;很多有志于出海的从业者仍然处于手足无措的状态……》等独立游戏爆款,今年发行的《失落迷城:群星的诅咒》还获得了GWB2022年独立游戏大奖赛制作标杆奖
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
我还没自负到自己觉得自己能把像素画整的多好看,这个等后续有机会再进行优化,可能是与某个像素项目的制作同步进行……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定。……不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏
indienova.com/groups/post/102538
我还没自负到自己觉得自己能把像素画整的多好看,这个等后续有机会再进行优化,可能是与某个像素项目的制作同步进行……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定。……不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
现在时隔两年多,刚刚在Steam再次发布了我独立制作的第二款VR游戏《老兵VR》(《The Veteran……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/u/mrup/blogread/2354
但总体来说这种设计在电子游戏的历史中取得了不错的反响,对于现如今的独立游戏制作人来说也有一定启发。……玩家会把之后一切的成功或失败归结于自己的“运势”问题,从而产生快感和失落感。……《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办?
indienova.com/steam/game/1299880
Deep Abyss的各章由彼此独立又相连的结构组成。具有虽然陌生但很容易就能熟悉的独特操作方法。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来。……希望它能作为一个发展契机, 能进一步改变把游戏当作单纯的游戏的现有习惯态度
版本:Early Access
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