伯纳德·索恩的信件(Letters of Bernard Thorne)

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创伤你带到了这里,你只是还没有意识到而已。……玩法与特色扮演一名被困在电动轮椅中脆弱老人 岁月对伯纳德·索恩并不仁慈,如今他连从床上起身都必须依赖止痛和轮椅……深入了解创伤者内心世界 伯纳德一生充满了无尽后悔和痛苦

伯纳德·索恩的信件(Letters of Bernard Thorne)

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创伤你带到了这里,你只是还没有意识到而已。……玩法与特色 ◎ 扮演一名被困在电动轮椅中脆弱老人 岁月对伯纳德·索恩并不仁慈,如今他连从床上起身都必须依赖止痛和轮椅……◎ 深入了解创伤者内心世界 伯纳德一生充满了无尽后悔和痛苦

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴说:“如果你能打败这个世界BOSS的话,就应该能回到原来世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡BOSS

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

日志【随笔】游戏类别标签下面我评论搬运到这里来了。……诸如“immersive sim”、“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分应该是一直都没有它们当真……,讲话到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347

西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……真结局中,机器不再选择迭代永恒,而是为了真相赌一 总而言之,我认为黑客帝国以及塔罗斯原则至少对机器人的自我进化做了一个解释……人类离开,地球交给了新生机器有关于机器和智能的话题讨论只会越来越多,相信未来会有更多精品出现,但需要指出一点是

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么的都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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下面,我们本次即将更新版本做一个简单预告。……大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,有好我们会采纳。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

古人也那种不重心意、远君子近小人的人称为穷奇。穷奇一直被认为是惩善扬恶凶兽。……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死第一

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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想法是自由度很高,卡牌都可以玩家自己设计那种。那为什么会在后面加个3呢?……,而是一种更直观可视化方案(我们公司另外有个项目这条路走通了,所以是借鉴那套设计,当然,代码是完全没用公司版本……卡牌游戏3目标绝对不是一款一个游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏产品

版本:Early Access


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