小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元,……但我的火焰我的老油条,了这条,上了这路,死磕到底。……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在下半辈子的事业

恶果之地(Juicy Realm)

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恶果之地是一款满世界奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕……恶果之地是一款满世界奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕……没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的宝,最后是长久更新的赛季制……结合了这些要点……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」进行丰厚的奖励抽取

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

最近锈钻游戏正在发行商,在网上看到一篇好的关于独立游戏发行的文章,便翻译出来供大家学习进步。……当我周围的人征求意见时,大家对 Epic 的条款反馈是积极的。……但是,在 Voyer 经手的合同也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成

小组帖子:寻有想法的成都程序

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我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好,我是有想法的技术美术,加我微:……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚朋友这句话,我马某人想和你做朋友。……微LovePeach137

落华居(落华居)

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本游戏主要讲述网瘾少年曹德华搬到爷爷的房子独居剁塔,遇到了四位“少女”的故事。……刚搬到房子住的他,竟然发现房子还有四个“她”。但是,这个和他又有什么关系?……还有什么剁塔重要吗?人物介绍梅梅“我……想和德华一起剁塔。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

紧接着我们花了3-4个月的时间市面上符合我们要求的产品,第一个就是高品质,高品质一定是这类游戏的基础……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只核心用户

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

indienova.com/groups/post/29991

程序基本属于能大概看明白但是写就完蛋的菜鸡水平,在游戏设计上属于自我瞎搞,一直在吸取各方面经验的不稳定上升期学业过于水,一直想要几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理的东西……能在做项目时保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关底 V 要把魔剑刺但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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