cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以深入学习一下

Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

indienova.com/indie-game-review/frostpunk-is-not-elegant-yet-addictive/

虽然这种设计破坏了游戏中的“有意义的选择”,减少了策略层级,强迫玩家解决数日之内出现的唯一问题,也就是温度降低……每当我在天气预报一栏看到降温符号时,我知道必须开始研究下一级加热技术并建造更多供暖建筑,否则麻烦大了……例如,一个人不会因在 GTA V 中杀害警察而感到内疚,即使在现实生活中这是不道德的,而且在游戏之中也会带来金钱损失

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……允许你不进入战斗直接干掉一个敌意实体或者野生动物。……但是,同样有别内容横行,包括:1,疁城医院的病人疁城的医院里现在可能出现随机的病人

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

的介入后,荒坂赖宣的夺权计划宣告失败了。……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

我希望说是这个门的钥匙是在循环地利用,比如说这四个小谜题,可能围绕一个钥匙,但这一个钥匙有不同的用法……魏先生:“对,我会觉得我通过不同的方法,把它给开出来了,证明我一个阶段性的努力嘛。……因为本身一个新的元素,已经可以做很多内容,但这些内容都还没有做到一个足够深入的情况下,你把一个前面的元素引进来

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务野外狩猎……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……据点做上一个城两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了

维京姐妹(Viking Sisters)

indienova.com/game/viking-sisters

加入德鲁伊黑尔和战士布伦希尔达,以拯救他们的村庄的人从一个邪恶的女巫的咒语。……在此过程中,你将解锁迷你游戏,使用提升员工技能,并获得证明你技能的成就

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

indienova.com/steam/game/1592100

答应我,这种猩猩都能看破的玩具陷阱以后别再布置了好吗?”……——“EMM...哥们,打架打架,丢技能丢技能,你拆我家是什么意思?”

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

刚才重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作卖了,我没有买。……月球三部曲终章的《影子工厂》我买了,好在因为通关时间短,我委屈自己强忍焦躁一口气通了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)