indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
后面这个品类的产品在我们公司的平台上其实不算多了。……对于这部分新用户加入游戏里,我们有没有做什么特殊的设计?……第一个问题,前期的时候不知道要培养什么英雄;第二个问题,是可能加入地晚,他进来的时候比服务器里大部分玩家的水准低
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧……取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31738
【不滚卡不费卡不删卡 多样化玩法激燃绿茵】 《绿茵信仰》作为网易首款自研足球游戏,不滚卡不费卡不删卡……联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……vlf.163.com/ 微博:https://weibo.com/u/7513094827 微信公众号
indienova.com/u/sangou/blogread/11718
提到上帝,大家想到的第一款游戏是什么咧? 对于三狗我来说,第一反应就是我的世界Minecraft!……人类的愿望各种各样,除了kill,+human,sample和remove卡都可能是人类希望得到的(为什么会有人希望要瘟疫或者地震的……我拍的视频素材里最后保留下来三张闪电卡,第一张劈到避雷针上了(两三格远也能劈到!)
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……例如题图的那关,我卡关了,绕了几圈,就是找不到解法
indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……例如题图的那关,我卡关了,绕了几圈,就是找不到解法
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