GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主Build+策略战棋的核心体验

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……在我看来,这世上没什么比一个人创作更加自由的事了,因此为了这么自由的游戏所编写的开发日志也必定是极为自由的

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

既然是一个人自学制作,那么这三方面都需要了解和基本掌握。……问2:一个人独立开发一款游戏很不容易,无论是从技术上,还是从心理压力上,您觉得一个人做游戏时,最需要去克服的困难有哪些呢……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

策划的自我修养(一):美术基础

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它不能算是方法论,就是一个工作流程和个人职业修养的训练,学好了能避免挨美术的。……在聊美术之前先聊一下职业等级,就是个人能力的发展路径。……一个制作人需要有很强的规划能力,制定整个项目的战略;一个主策、数值、系统也需要的规划能力,更需要的是设计能力

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

东方十昊狱 ~ Hella Dazzling Hell!!

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我的化身是什么人:你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔沙 ) 组成的小队共同作战 ,小队成员拥有各自独特的能力……幻想乡发生了什么:由于不明原因,幻想乡的天空出现了十个太阳。……最可疑的自然就是地灵殿下方的那位“人工太阳”小姐了吧,虽然这种声势的异变不像是她能做得出来的,但是有错杀没放过,总之先去把她一顿吧

Sengoku Bushidou: Daiyabou no Maki

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■シーズンSLG・本作はシーズンを採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花香、速水奨、福山潤、

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

版本:Early Access


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