桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……唯一的缺点就是真贵..而且没有学生版..只能日后补票了。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品前传..

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

怎么办呢?我不是心理学家,也不是顾问。……如果我没有冒充者综合征怎么办?这太棒了!……职业倦怠症职业倦怠症在你所热衷的创意产业很难被准确查明和指出,因为它是逐渐发生的

端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

indienova.com/steam/game/593200

还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。 游戏讲述了主角端木斐的奇异经历。……流传在网络中恐怖故事的,“加油站灵车”竟然真的出现在现实中了,并且还有视频证据流传了出来。……知晓真相的端木斐又会变得怎么样呢?侦探互动解谜游戏。推理小说式的剧本。全语音。动态立绘。多结局

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……Photoshow的图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者的尝试

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)