刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……数量众多又可爱的角色每个角色都有自己独特的皮肤特殊的技能,它们您最忠实的伙伴,带着他们一起去挑战世界吧……Bonza Boom 一款简单有趣的游戏,您可以通过玩对战或者乱斗模式或者其他方式获得免费奖励货币

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性新装备……熟悉的精灵兽人在哪里——他们不是优秀叙事的基础?为什么没有蠢蠢欲动的远古邪恶?……游戏中最薄弱的一环可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣

orochi2k:开发日志#65 没人预判到...

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于是,调查工作本身也变成了一种解谜,你是否能从这破碎的历史遗迹中推理出发生的真相?……你知道?圣殿骑士团最早发明私人银行的组织。……虽然我们对于他们的内容目前还很有限,但是本周的游戏更新中加入了个类似物品银行东西,你可以在你的口袋空间使用任何容器类的家具分类保管你的各种物品了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

我们理解这个过程本身同样是一种创作,这并不冲突。……团队在前期概念设计中,由于整个游戏的玩法围绕“倒计时”这一元素,体验过程中会给玩家带来一的压力感,所以团队想从视觉入手给玩家一种轻松愉悦的视觉体验……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具关卡道具之间有什么不同之处?

Magicians' Legacy: Prologue

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魔术师遗产是一种经典的回合奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务任务•回合战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷山脉到地牢古代遗迹……•升级英雄,找到神器,选择战斗技能战术•享受美丽的幻想世界回合策略的技巧

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式?有。……首先你可以试着找到其中某样喜欢的东西,可能开发过程中的某个时刻,可能个很棒的机制,也可能创新的……如果想给客户真正想要的东西,就要理解其言语、想法内心深处的愿望。这也许不是只靠交流就可以解决的了

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的?……数字游戏产品是一种综合信息产品。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

版本:Early Access


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