傅真Janus:游戏的价值

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游戏的价值在你心里到底有多少?……所以这些一切,似乎在植入一个错误的概念,就是游戏不值钱,没有人想过游戏究竟价值多少。……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是不指望别人记住了。……edit: 我这里代理后显示的域名居然是日本的!……/gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @snake2020#4 真看不懂

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……因为都是捐献给慈善机构,所以其实是看玩家想要捐赠多少而已

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适……,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一水准。……而当玩家做出选择之后,游戏将会引向不同分支,此处竭尽所能地渲染了玩家选择造成的影响,如是多少引发内心触动……面对一个完成度太低的作品,真正而深入的讨论是难以开展的,首先来讲,到底什么是 bug 什么是 feature

无人岛为何如此治愈

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所以我打算为它开个系列。打破次元壁的新鲜方式一切还都要从那似有似无的现实感说起。……一场真正的「玩耍」在英文之中,play v.s. game 含义完全不同,如果我们把二者都译作游戏,实在模糊了它们的区别……无论是根本不需理会房贷的说法,还是随心所欲地生活这样的入坑噱头

版本:Early Access


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