我们创造的星空(This Starry Midnight We Make)

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“想想要创造盒珠宝,每件里面都包含着生命……这种想法不会让你感到有点兴奋?”……在享受其中个本地特色的时候,她发现自己迷失在了神社附近的片密林中。……为了证明点,在观星盆创造星星的同时,鸠守和宙也需要到东京的街道上转转……

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……老梅如果有空会持续更新,如果大家发现些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

indienova.com/u/partme/blogread/30195

在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……而来自粉丝的这份稳定收入可以帮助创作者将创作长久持续下去。……微提现的手续费,作为Partme日常运营的经费

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量个人是不是……这个“他者”是虚设的视角,不一定要求真的有某个人在看着

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试下?……是风景和材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入个插件的过程中报了这样个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

不需要额外设备)个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我……如果大家都有兴趣的话,可以起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

多边形决斗(PolyFight)

indienova.com/steam/game/2343170

与你的对手决斗,证明你的技能更胜筹。只为战斗跳入与朋友或敌人的快速匹配中有种简单的乐趣。……每局都不同每轮都会以可移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你能多快适应不断变化的环境?定制方块、紫色、三角、黄色

多边形决斗(PolyFight)

indienova.com/game/polyfight

与你的对手决斗,证明你的技能更胜筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有种简单的乐趣。……每局都不同 每轮都会以可移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你能多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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