铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏在 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直在我的愿望单中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有在 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:混沌星际战士(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Chaos Space Marines)

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然而,这一万年来,我们一直没有忘记初心,即便是帝国依然存在。 是的,这是一场漫长的战争。……我们会寻找它,将它收入囊中。 战锤 40,000:格雷迪厄斯 携全新种族混沌星际战士再次归来。……混沌之赐只有在战斗中证明自己的勇士才有资格获取邪神的恩赐,甚至晋升至纳垢王子等级

勇闯宝石山(Grindstone)

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vacation.CAPY 出品的大热解谜式战斗游戏,让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城的宝石收入囊中……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己的超凡技术

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

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其次,之所以想要早些更新一些关于游戏的近况,一方面是希望能够趁着亚洲杯的热度多少吸引点目光,还有就是我实实在在的体会到了一个人做游戏的势单力薄……一方面来讲,游戏内触发的事件还不够多,但是从另一方面讲,事件系统的拓展性还是相对较强并且难度相对较低……事实证明,EA是真的没把经理模式当回事,虽然有点拌蒜,但是把球衣编辑系统做到现在80%~85%的样子也大概只花了一个多星期

sadi:2023独立游戏开发总结

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总的来说代码这块做了一些比较大的突破,一方面有了上个游戏的积累,一方面归功于美术同学加入使得我可以比较多重心放在代码上面……我有时候停下来坐着一段时间,发现如果我没有做游戏这件事 ,那我还真是个很无聊的人!……(虽然也体力)

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

刘美工:Haak 开发日志#1

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《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期……在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅

拖车驾驶员模拟器 2023(Tow Truck Driver Simulator 2023)

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成为城市道路的英雄,拯救受困车辆,证明自己是城市最佳拖车司机!……准备好迎接挑战,在拖车业界建立自己的帝国,为自己的名字铭记于拖车中!

版本:Early Access


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