Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

(Youtube)从传统游戏的角度讲:养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,给了陪伴给了寄托……,也给了你一个暂时忘掉一切的空间

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

她一年前去世,而我继承村里的房子。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……她一年前去世,而我继承村里的房子

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……一定要打电话房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素……XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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制作解谜的内容时才无意发现现在的游戏核心机制,并认为这个简单的游戏机制能够允许我们在有限的时间内将其做完善……在之后的美术的迭代中,我们的课外指导 Ken Wong (Monument Valley 的美术总监)也给了很多意见……我之前做过一次观察,是针对《喵喵洗衣机》的,发现十岁以下的小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有弄明白游戏机制是怎样

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……“少女”,被赋予“英雄”之命运的主人公将会和少女一起谱写出怎样的故事,现在尚无人知晓。……感谢所有打算购买EA版本《轮回与梦之旅人》的朋友们,对这个还没有片头动画、没有CG、没有CV、没有表情

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚之后,才会动手设计和绘制……5、没有白费的努力。这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点

杉果娘:“任天堂x迪士尼”的首次联名,竟能追溯到1959年

indienova.com/u/ceasia/blogread/29612

众所周知,任天堂起初是一家制作花札卡牌的“小作坊”,1959年迪士尼将其动画角色版权授权任天堂,以全新的……《松鼠大作战》于1990年6月8日登陆任天堂红白机,这款迪士尼授权卡普空制作的2D横版跳跃游戏,承载笔者无数童年回忆……在那个信息闭塞的时代,或许我们还没有意识到迪士尼与任天堂的合作是多么难得,但这些游戏确实保证童年的欢乐

版本:Early Access


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