小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但也是挺久的。 最近把《你算老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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store.steampowered.com/app/1118050/Terminal_squad_Sentinel/关于游戏在女孩从废弃的房子里找到她的小狗露西之后……如今女孩长大,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……不过几个小时后,它还没有回家。 它会遇到什么事呢? 现在是时候再次去寻找露西并拯救它

夕:丰满的理想与骨感的现实

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~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想扼杀

Smile Game Builder 初体验

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不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现三维效果,但操作起来没有Unity、UE4……夜景 多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是开发者提供很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制……不管怎样,204元的定价,绝对值!

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.0更新,采用EPIC账号登录!

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v0.1.0版本更新内容新增 服务器全面更新新增 测试版热更新调整 部分内容修复 已知bug新增 武器培养新增……活动系统新增 寻宝模式新增 好友系统测试版新增 星石镶嵌新增 星石掉落副本顺便,EPICGAMES给了使用……星石掉落副本顺便,EPICGAMES给了使用EPIC账号的登录权限,接下来可以使用EPIC的登录方式

Ghost Village

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她一年前去世,而我继承村里的房子。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……她一年前去世,而我继承村里的房子

Echokodoma:《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

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不过玩法缺点在于制作团队没有讲互动玩法打磨得细致,使得互动更像是叙事的一层皮,让人最差强人意的地方在于玩家实际上做出的决策对叙事影响上没有实际效果……,制作组并没有把所有涉及到选择特定嫌疑犯带来的后续影响放进对话里,多数选择仅影响单一线索。……(一月六日)纺好亚麻,而且家里乱糟糟的,甚至没有给她留下食物

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套。……整部MOD里到处都有这样的互动方式,像是中魅惑的卫兵施“驱魔术(Dispel Magic)”,正要用火销毁证据的人施

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也被玩家亲切的称呼为……当时,他参与一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长……在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致游戏的角色设计与制作的难度较大

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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(Youtube)从传统游戏的角度讲养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,给了陪伴给了寄托……,也给了你一个暂时忘掉一切的空间

版本:Early Access


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