Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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(Youtube)从传统游戏的角度讲:养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,给了陪伴给了寄托……,也给了你一个暂时忘掉一切的空间

灵感搅拌机 #24

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像素游戏中简洁的镜头切换的演示片段使用了 Unity 制作来源:https://twitter.com……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是在开发游戏。……“但是,在游戏里,我可以建很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现。”

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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制作解谜的内容时才无意发现现在的游戏核心机制,并认为这个简单的游戏机制能够允许我们在有限的时间内将其做完善……在之后的美术的迭代中,我们的课外指导 Ken Wong (Monument Valley 的美术总监)也给了很多意见……我之前做过一次观察,是针对《喵喵洗衣机》的,发现十岁以下的小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有弄明白游戏机制是怎样

凶宅惊魂(The Dark Occult)

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这个团队曾参与《波斯王子》系列和《雷曼》系列多款游戏的制作。……《凶宅惊魂》的故事发生在一个废弃的房子,至少看上去是废弃的……在这个没人居住的房子里,玩家将面对一系列的超自然现象和无法解释的事件……,并直面游荡在房子里的邪恶力量

羽化:Day 22

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编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……还有别的想法2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并-……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

噩梦之家(Nightmare House)

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观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。不要错过任何异常情况。如果发现异常,请使用客厅桌子上的工具。……如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从“6 号”的前门出去。如果选择错误,您将返回“第 1 天”

归来(Return)

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《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也被玩家亲切的称呼为……当时,他参与一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长……在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致游戏的角色设计与制作的难度较大

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

杉果娘:“任天堂x迪士尼”的首次联名,竟能追溯到1959年

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众所周知,任天堂起初是一家制作花札卡牌的“小作坊”,1959年迪士尼将其动画角色版权授权任天堂,以全新的……《松鼠大作战》于1990年6月8日登陆任天堂红白机,这款迪士尼授权卡普空制作的2D横版跳跃游戏,承载笔者无数童年回忆……在那个信息闭塞的时代,或许我们还没有意识到迪士尼与任天堂的合作是多么难得,但这些游戏确实保证童年的欢乐

版本:Early Access


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