游戏无障碍设计参考:听觉篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-hearing/

这一点怎么谨慎也不为过,一定要确保像对话这样的重要音频能够和背景声音清清楚楚地分开。……字幕默认开启为重要的背景声音提供字幕配注或视觉提示终于有个游戏的字幕不是厂商制作到最后随便一就完事的了……《最后的门》(The Last Door)就在给所有语音配字幕的基础,增设了给所有重要背景声音启用字幕的选项

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

当放大画面就会发现图形由一个个小方块组成,而这些方块就是像素点,填充对应的方块就能绘制出一副像素画……4.微小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”……A:电脑图形分矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

当放大画面就会发现图形由一个个小方块组成,而这些方块就是像素点,填充对应的方块就能绘制出一副像素画……4.微小程序 如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆……A:电脑图形分矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

当放大画面就会发现图形由一个个小方块组成,而这些方块就是像素点,填充对应的方块就能绘制出一副像素画……4.微小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆……A:电脑图形分矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……AudacityAudacity一款免费,开源,跨平台的音频处理软件。……ImageMagickImageMagick一款功能强大,支持格式丰富的图像处理软件

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

选择将所有精灵资源整合成一张或多张纹理页面,然后再归纳到一个或多个纹理组的方式进行处理。……对性能的影响主要是在移动平台上,而对win平台direct11影响微乎其微(应该把重点放在像素填充率)……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,时间的差异……那么这种发起人的团队一般会很小,并且有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

Fate/Grand Order 音频团队访谈

indienova.com/indie-game-development/fate-grand-order/

刚才说的效果属于特例吗?……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才西村先生说到为了让 BGM、SE 和语音都能听清楚在音量平衡做了调整,在战斗音量平衡方面做了闪避处理

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940

但是这样的活动总归不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成,就埋下了伏笔。……gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)