GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

合并阶段合并,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……换言之,静态标记只被作为打包的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……剧情简单易懂,玩家扮演的特工处理某基地出现的外星种族小规模入侵事件,并解决源头原因——关闭外星科技“……由一条秘密地铁线负责所有人员的进出

堕落之城莱蒂达亚(Obscurite Magie: The City of Sin)

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雪上霜的她还被要求必须处理掉镇上的各种悬赏任务,她的处境变得更加困难…… 主人公名匕首专精的赏金猎人……雪上霜的,她还被要求必须处理掉镇上的各种悬赏任务。……她到底能否成功处理各种困难的悬赏并找回传家匕首呢?

Rushot:对部分渲染进行修改

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根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……·首先,不用说,需要透明的shader在RenderType的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……HBAO干涉问题直接完美解决xD ·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5的直接脚本控制

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其异常状况处理方案……在此基础,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西

低能战机(Low Power Spacecraft)

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这是一个在Ludum Dare 39,72小之内制作的一款俯视射击游戏。……这是一个在Ludum Dare 39上制作的一款俯视射击游戏。……游戏特性: 体素风格 电量影响几乎所有属性 开发团队: TRULY_SPINACH - 主程序、技术美术

小组帖子:克苏鲁游戏化

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发起:xxlztxx 本人个残机,不会编程,只会吹水,对克苏鲁有感的人,一起来做游戏 suiliuty……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我新玩家,能告诉我群有活动吗

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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两种模式都是将对象的行为取出,委派到一个单独的从属对象中。……事件队列模式 Event Queue事件队列模式,对消息或事件的发送与处理进行时间的解耦。……对A自然的处理方式将请求推给B。同时,对B自然的处理方式在B方便将请求拉入

Godot 学习笔记

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如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

版本:Early Access


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