indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
合并阶段合并时,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格上的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……换言之,静态标记只被作为是打包时的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(是指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面
indienova.com/game/obscurite-magie-the-city-of-sin
雪上加霜的是她还被要求必须处理掉镇上的各种悬赏任务,她的处境变得更加困难…… 主人公是名匕首专精的赏金猎人……雪上加霜的是,她还被要求必须处理掉镇上的各种悬赏任务。……她到底能否成功处理各种困难的悬赏并找回传家匕首呢?
indienova.com/u/rushot/blogread/36318
根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……HBAO干涉问题直接完美解决xD ·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5时的直接脚本控制
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏
indienova.com/groups/post/840
发起:xxlztxx 本人是个残机,不会编程,只会吹水,对克苏鲁有感的人,一起来做游戏 suiliuty……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽信之介: 请问下这个小组有……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗
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