蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

利用您听觉和视觉感官来克服这些异常,并成功迁移到新行星。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠经历了严重异常现象,如幻觉和听觉错觉。……因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中理解

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/game/hive-in-space

利用您听觉和视觉感官来克服这些异常,并成功迁移到新行星。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠经历了严重异常现象,如幻觉和听觉错觉。……因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中理解

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,产生比预期面积小很多迷宫……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可

黎明杀机:谋杀画像(Dead by Daylight: Portrait of a Murder Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-portrait-of-a-murder-chapter

蓄力完毕,按下攻击键召唤一只恐鸦。恐鸦被召唤后会保持休眠状态。……逃生者被钩在天灾钩子时,当前最高修理进度发电机会爆炸,并立即回退进度。……受伤,你移动速度加成额外保持一段时间。克服难关造成疲劳状态,且在疲劳时无法使用

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

但看到场景树枝,突然就有了弹跳出场灵感。……本次动画设计闪念集合注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣事,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫啥。……Smears应用-奔跑动画设计最开始想老老实实设计捣蛋鬼奔跑状态,在设计过程中想到小时候玩一个游戏

潮—1927—(Tide—1927—)

indienova.com/steam/game/2460980

不满包办婚姻的少女白幼芙,在某日报纸上看到了未婚夫被杀新闻,直指无辜她为凶手。……不满包办婚姻的少女白幼芙,在某日报纸上看到了未婚夫被杀新闻,直指无辜她为凶手。……因作者本人对民国时期持保留态度,因此作品并未延续传统意义上的民国风格,是现代大白话,在意玩家无需游玩

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

indienova.com/groups/post/95318

Checking”页面里的“Physics Collisions”标签下写到“When using……,而左边白方块则正常落到蓝色方块上后才触发phy_speed_y = 0如上图,而如果用if place_meeting……站在地面上(即判断下方1像素位置是obj_StaticParent)则让状态机进入onGround状态我在物理系统中替换成

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

帖子发出去之后,虽然也找到几个感兴趣网友,但是数量远远不够成群,再和几位朋友沟通讨论,我发现这个想法还是过于理想……,有作品独游开发者,可能更多精力去维护自己玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流意愿并不是很强烈……; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情,但很多群即便建立起来,往往逐渐变成死气沉沉,草草结束

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……,进入IDE是这样。……为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……到20楼,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)