MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

超大型规模开放世界以 Unreal Engine 4 打造,并以最高水平画面品质构成庞大开放世界……多样 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

在未来主义喧闹中,以光速来炸毁你朋友,在这里只有弹跳射击才是致命!……组队或为自己战斗,制定精明战术,并利用在多达4名队员激烈战斗中不断变化危险阶段,成为在你客厅里最高统治者……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

CS 母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(下称V社)软件开发,于 1998……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

活动曾经邀请重量級游戏演讲嘉宾如「洛克人之父」稻船敬二、「纪念碑谷」制作人 Neil Mcfarland……今年TGDF将邀请《Sega Rally》、《Rez》、《伊甸之子》及《Rez Infinite》制作人水口哲也……我们会协助入台证的办理包括提供必要邀请函等

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版一个科幻类型第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱MOD事业

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……额外提醒各位赛尔们,礼包码的有效期截止到9月8日,请在领到后尽快兑换哦!

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

版本:Early Access


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