zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……要不就是说你这么大年纪,别人该买房的买房,该结婚的结婚,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

RE:Jump Boy

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玩法:可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术有进一步的成长,所以我重新制作了Jump……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

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为了得到优质的游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?……能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;5、不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历多次构思与打磨

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……另一面,趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……:为什么地图里只能看到真实的事物,只能看到自己的地点?……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方

恐惧信仰:第一章 - 觉醒(In Fear I Trust)

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而现在,在这恶臭的监牢里,那是我唯一记得的事……” 《恐惧信仰》是第一人称心理恐怖游戏,你在游戏中作为……某天你在恶臭的小监牢中醒来,丢失了部分的记忆并且迫切的想要逃脱。……然而,你会遇到不少的阻碍,你需要解决不同的谜题来获取钥匙,文件,日记或笔记,这些会给所谓的“科学”实验的真相一些线索

小镇疑云(Town doubt 小镇疑云)

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天民镇因为什么发生了变化,天民镇里的村民一个接着一个的死亡背后隐藏着什么秘密。……这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏背景在一个小镇,小镇上发生了什么命案需要玩家去了解

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了[/spoiler][spoiler]硬盘爆炸 新做的工程一度丢失

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

我的未来就像蒙一层厚厚的迷雾,我什么都看不见,现在甚至不敢迈步向前,开始畏缩。……预计还得有不少张需要画,这就可能会用十几二十天的时间,我实在是不敢想象。……写到这里,心仍旧是悬着的,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说的,抱怨,牢骚解决不了任何事

版本:Early Access


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