indienova.com/groups/post/32830
我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……如果感兴趣可以加我微信(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi……)联系~ 连福泉: 你这个微信号是不是错了?
indienova.com/steam/game/1741550
之所以发布这个游戏也是因为没在steam发布过游戏 想过一遍流程,为之后积累经验。……第一次离开女巫森林的卡尔,拿着一封女巫给予的推荐信,即将前往女巫森林附近的一所魔法学院,在这里,卡尔将获得一个新的身份……4、会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。特殊条件主要来自支线和面对NPC时做出的选择。
indienova.com/u/kaku201911/blogread/35630
游戏中浮岛上的这个雕像更像是特别设计的彩蛋,大概是我们不想完全抹去旧卡库存在的痕迹,大家可以尝试与雕像交互,看看会发生什么吧……Q:游戏从抢先体验版转为正式版发售时,会涨价吗?……现在购入的玩家不需要担心背刺。Q:我在游戏的抢先体验阶段试玩了Demo,正式版发售后能获得奖励吗?
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
这里讨论一下这样的设计在复用时要注意什么。……这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买……在游戏开始将大部分技能锁定(玩家无法查看),并将围绕 “技能使用” 的一系列挑战设置为技能的解锁条件(解锁后开放查看、购买
indienova.com/groups/post/101421
如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来,并发布 Steam?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画
版本:Early Access
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