流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们的时候,将会获得一些奖励

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……您会遇到比别人更强大的敌人。 提供两种游戏模式! -简单:无限制

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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这个设计没有任何的难度,与玩家互动操作也很少,但是了观众一个很强烈的惊喜感。……封印固有空间效果图降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏有一的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验……在 JAM 上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么?……您可以在steam评论区里提出来,帮忙我们改进,或者通过客服邮箱将您的意见发给我们,我们会尽快您回复

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天我只小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错。……我一直知道,后者不一比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概。……不要做别人玩不懂的艺术游戏。不要自以为聪明。真的要做正直的游戏开发。正直的人。做被吐槽是慈善的事

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28660

手机游戏音乐制作最忌讳的、也是游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家。……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一的了解,对游戏的风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……咖啡店老板的加入了徐芗新的工作机会,也了满奕追求她的机会。一场始于咖啡店的甜甜爱恋

版本:Early Access


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