利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一纹理提供

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

这些字节都不是真正的字节,而是索引,也就是说0x01为A(而不是ASCII)这个索引很可能与PS版胜利十一人当中的球员名修改时的字符表相对应……(甚至个别的汉字)都是同一套索引。……我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表的那个索引

Reach 50 : Sexy Hentai Girls

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Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩吗?……你一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……每个女孩你有5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……video/av7342133/原始旅程 2015年IGF China,获奖独立游戏作品《原始旅程》一款手绘风格的动作射击类独立游戏……配合多样的炮塔、无人机系统,让你在近千张张随机岛屿中尽情的探索、战斗,发掘这个星球的秘密

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……;最后数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com……依旧一些参考索引:ik的一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它的第一个参数要使用的材料。它的第二个parameter要用于渲染的材质着色器的过程的索引。……它的第一个parameter一个索引,用于控制绘制通道的顺序。……它的第一个parameter一个索引,用于控制绘制通道的顺序

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……图片需为64x64的JPG保存后还可以再编辑,也可以删除。……在统计与成就的签下还有一个成就本地化的签,点开后可以开启不同语言版本的成就,我勾选了中文和英文:一旦勾选

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

其中第一Hero的前三行被特殊标记,第一行变量名(##name标记),第二行变量类型(##type……标记),第三行注释(##标记),第四行及以下数据。……HeroTableHero数据合集,它包含所有从Hero导入的数据

适用于 Unity 的语言本地化方案

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当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……我的做法使用 Excel,为每种语言建立一个 Sheet ,每个 Sheet 有3列,如下表: 程序可以通过……优化空间导出时检查,对比每种语言的 Sheet ,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档通用的,只有第一规则需要重新学习。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,我希望用前两地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

版本:Early Access


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