小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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发行推广资源优质,作为独立游戏而言,资金的储备也比较充裕。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做游挤在一线城市也没有增加多少优势

暗邪西部(Evil West)

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即可单打斗又可组团奇袭,玩家各凭本事、无所不用其极,激烈对战嗜血怪物。……以孤狼模式或朋友合作,杀死嗜血怪物。……单打斗或组团奇袭,血腥对战构架于怪异的西部蛮荒世界,重新诠释古老神话获取新技能、升级武器工具以进化杀怪本领在叙事形式拉开的旅程中

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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◎ 15 项新任务、新英雄经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新的中立生物。……◎ 多亏有了商旅帐篷随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒。……你需要探索、采集、制作、销售运送自己酿造的酒,推翻腐败的海盗组织,恢复和平

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

荒野战纪(Untamed Tactics)

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在随机生成的的 2D 手绘地图世界中,沉浸于引人入胜的故事情节,升级培养你的战术小队,为每个英雄装备独特的符文能力……探索隐藏的宝藏,解锁更多新角色,获取各种威力强大的符文升级选项,书写属于你的荒野战纪。……高度重复游玩性随机生成的世界地图和丰富多样的游戏事件为游戏带来了极高的重复性,简化后的机制则迎合了喜欢挑战不同难度的玩家

Rotten Tide

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请分析出没于各国的怪物特征来组成属我的战队吧!■固有的技能树- 各特工有升级的固有技能树。……为了活用物体,玩家应该直接救出生存者运输补给品,活用物体的方法决定了完成关卡的难易度。……"请制定属我的战略防御基地成功除掉怪物们吧!

版本:Early Access


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