游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5.玩家交互模式a.单人玩家vs游戏系统b.多名独立玩家……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创意来源于生活,这个团队竟然用中学课文制作独立游戏?

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2021独立游戏大奖赛,很多优秀的作品参与,今天要介绍的这款名叫《桃花源记》的游戏想必我们都在中学语文课本中学到过……杜雪:“选择与其他平台合作,主要原因是这些平台基础的玩家,我们只要开发游戏,保证好游戏的质量与玩程度就可以……问及团队为什么选择参加GWB独立游戏大奖赛,杜雪表示:“我们是第一次参加GWB独立游戏创意大赛,但是对大赛进行了解

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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然后是很大争议的第三类,这类战利品箱可以通过氪金获取,但开出来的东西很难再变现。……显然,“成瘾”的今义和原义一定冲突,今义完全是贬义,而原义贬。……封面:envato 订阅*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

小组帖子:寻有缘技术牛人、独立向美术达人

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发起:游戏人生 我们是一个小的独立工作室,上线项目及新项目DEMO,具备一定造血能力,希望有缘技术牛人……(偏后端)、独立向美术达人一起,带薪酬和项目分成、股份期权。……创新自主发展,受环境影响当前以海外为主

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

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这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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》和《Fez》的幕后故事,从而对独立游戏开发者了进一步的了解。……看到上面这些人做出的成绩,你是否还觉得中国独立游戏制作人们仅仅是“情怀”二字在这个行业里生存呢?……我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、实力的开发者们获得更多他们应得的关注

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

烹饪玩法特点几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和扩张性?

作者游戏:独立游戏的个体表达

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这些影响到其他艺术形式表达的现状也无一例外地将会影响独立游戏。……最后我回忆起 Knytt Stories,这一系列确实给了我很大的影响,因为我一直没有彻底明白,这个机制并不新颖的游戏为什么在我心底搅起了一些不同的情绪……尽管独立游戏开发者各种类型,未必所有人都追求艺术表达--事实上,很多独立游戏开发者的目的,不过是做出一个比现存游戏

版本:Early Access


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