顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

THE LAST BREATH

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如何生存取决于你的判断。游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证

LeeTGame:【Lee哥】游戏灵感满格,选择困难?如何把游戏创意从“想法”变成“方向”?|经验分享 | 游戏开发

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游戏点子太多反而选不出来?灵感来了却总是卡在起点?该怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我是如何筛选并确定游戏创意的

小组帖子:兼职游戏开发合作

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团队上希望还是找到一些足够热爱,愿意长时间投入的同学,前期人员应该比较精简,慢慢尝试磨合做出点东西出来……有兴趣+v:18604490299 牢修: 支持一下

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景

绝色女警(Stunning Policewoman)

indienova.com/steam/game/2104570

· 逮捕可疑人员:警局总部发送可疑人员的照片,玩家需根据照片找到街上的可疑人员,并将其逮捕。……· 截停可疑车辆:警局总部发送可疑车辆的照片,玩家需根据照片找到并截停可疑车辆,并将其截停

有关游戏开发中音效设计的科普

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这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……这个只有 5分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏声效分类00:00:52 物理 vs 非物理00:01:44 好的音效会让玩家感到它并不存在,但却能辨识出来

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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有一个货币工厂,你可以购买和升级机器,这些机器可以打印现金、锻造黄金和粉碎钻石,所有这些机器都会进入传送带……因为一个失误会让你与一大群警察作战,另一项犯罪工作是您可以在贫民区销售产品,但是回报丰厚,风险也很大,有时您会受到追捧,警察会突然冒出来……最后,在结束对 Tonikk Tycoon 的概述时,您可能想知道,“我如何处理我赚到的所有钱?”

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

版本:Early Access


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