indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色
indienova.com/steam/game/2442490
如何生存取决于你的判断。游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证
indienova.com/u/leetgame/blogread/37386
游戏点子太多反而选不出来?灵感来了却总是卡在起点?该怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我是如何筛选并确定游戏创意的
indienova.com/groups/post/103854
团队上希望还是找到一些足够热爱,愿意长时间投入的同学,前期人员应该比较精简,慢慢尝试磨合做出点东西出来……有兴趣+v:18604490299 牢修: 支持一下
indienova.com/game/aimgogogo
模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景
indienova.com/steam/game/2104570
· 逮捕可疑人员:警局总部发送可疑人员的照片,玩家需根据照片找到街上的可疑人员,并将其逮捕。……· 截停可疑车辆:警局总部发送可疑车辆的照片,玩家需根据照片找到并截停可疑车辆,并将其截停
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?
indienova.com/game/tonikk-tycoon
有一个货币工厂,你可以购买和升级机器,这些机器可以打印现金、锻造黄金和粉碎钻石,所有这些机器都会进入传送带……因为一个失误会让你与一大群警察作战,另一项犯罪工作是您可以在贫民区销售产品,但是回报丰厚,风险也很大,有时您会受到追捧,警察会突然冒出来……最后,在结束对 Tonikk Tycoon 的概述时,您可能想知道,“我如何处理我赚到的所有钱?”
版本:Early Access
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