走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

电工模拟器(Electrician Simulator)

indienova.com/game/electrician-simulator

进行小规模维修,从更换插座和灯泡开始,到全面创建客户家中的整个安装和修理东西或只是铺设电线。……合同还有什么能比新的挑战更有趣的呢?这份工作永远不会无聊!定期检查你的工作收件箱,接受各种订单!……拿起包裹,拆解设备,更换零件,找到维修方法

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

indienova.com/u/dlgame/blogread/23237

移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请QQ群

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/31042

游戏常见的作弊手段诸如:偷窥对手的大牌,并配合小动作将信息传递出去的“波尔多美酒”;依靠洗牌的技巧,将大牌洗给队友的“洗牌……不过在我亲手使用扑克牌尝试后,明白了什么叫做“脑子说你会了,但是手说没有”。……如果玩家在死亡时手头有足够金币的话,死神仅会收取复活的“手续费”

GoSickRogue(GoSickRogue)

indienova.com/game/gosickrogue

卡组由 10 张牌构成,每次战斗结束后可以更换和强化牌组。……每张牌都有抽牌顺序,当放入牌组时,需要与同样顺序的牌进行交换。玩家每回合只能选择一张牌并决定行动。……被强化的框架即使更换其中的卡片也会保持强化状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)