小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

小世界模拟器3

indienova.com/steam/game/2661750

创作并运行文字游戏世界(支持创意工坊);不同世界间属性值关联可依赖可继承(聚是大宇宙,散是满天星)……PS.因演示需要,两个模板世界的关联较为紧密)萌新创世者,欢迎随意编辑内置的模板世界脚本(明文,未加密……)练手、修改甚至魔,尝试创作出你心目中的文字游戏世界

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

疾杀剑士(Storm Swordsman)

indienova.com/game/storm-swordsman

执行一项国家秘密的暗杀任务,途中会在明国和遭遇的忍术及剑术高手展开死斗。……玩家有体力、气力、耐力的三种数值,和三十种改变能力的技能卷轴装备。……玩家需要善用这些技能组合来对抗各式各样的高强对手!

仙女纸牌(Faerie Solitaire)

indienova.com/game/faerie-solitaire

在“Subsoap Games”的全新纸牌游戏《Faerie Solitaire》中,你需要运用所有的资源……当没有移动的选择时,点击单一的纸牌换取新的数字。……创意:游戏采用了另类的纸牌接龙游戏玩法,类似的作品也有不少,作以全新的故事剧情和主题创作,优质的画面和音乐展示出作的休闲特色

清泠如一:V0.2.24 开发报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34716

大家好,我终于憋到V0.2.24版了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

猛击者(Slashers)

indienova.com/steam/game/1875810

聪明指出你在某些情况下需要的物品,这些物品将始终被所有玩家看到。……重玩性游戏被设计为无限次重玩,因此每个帐篷,物体,海报都将随机出现或随机生成。……支持我們我們需要積極的評論,我們依靠我們的網站來更新和進我們的遊戲,您可以看到我們在路線圖中提出的所有

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/steam/game/1757870

SET UP INSTRUCTION游戏需要连接额外硬件!……*请参考此网站查询游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……关于游戏Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

版本:Early Access


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