小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

Ender sans fight(toby fox 所作 undertale 的同人)(Ender sans fight(from undertale by toby fox))

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和反应的考验,面对地底世界最后一个敌人 【undertale剧情魔】审判长廊sans并没有出现

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……,需要的TP越多背包系统队伍一个共同的背包,不能在战斗中使用

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于可装扮营地的模拟系统。……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?

骚乱格斗(Mayhem Brawler)

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运用你和你队员们的组合技以及特殊能力,让那些超能罪犯们尝到苦头,从狼人的怒火中烧全身而退,抵御街头巫师的魔法,以及解决强制他们的下人用不当手段做坏事的吸血鬼家族……游戏特点对经典的90年代风格清版动作类游戏进行了全新的演绎支持高达3名玩家的离线合作模式玩家做出的选择能够影响游戏走向根据玩家选择……,将会有3种不同结局独特的打斗机制33个可游玩角色对抗包括12个不同BOSS的30个犯罪团队手绘漫画界面

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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三国,隋唐,两宋风云,明朝,以及近代系列 游戏属于新生游戏,也许会有很多地方不完善,但只要玩家喜欢,我信心把它做成……资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,钢铁……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同的

何三:2020/07/20——方向

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9:30星巴克干坐等到10点商场开门,进入书店后,没有再点一壶茶,今天实在太累太困,喝咖啡。……不大清楚了,好像自己还下来体验过十来分钟,游戏有点早了。……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经一年没做出什么东西来了,梦游的大半年

版本:Early Access


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