indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……and Terraces到目前为止,我们一直忽略了陡坡和阶梯地貌交界处的缝隙。……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS的情况
indienova.com/u/root/blogread/5422
从过完年开始,开始了尽量利用大块时间来学习GMS2,偶尔学习像素画和动画。……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致在速度超过一定值的时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=……工程说实话,还挺想做出来,但是跟初衷一样不一样...最开始……我是想成下面这样的然后就……陷入了各种纠结
indienova.com/u/luolin/blogread/26713
一件小事,没有太大的事没有影响到大多的事,也就是有钱开发游戏了
indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition
GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……这款游戏为一代人定义了开放世界游戏类型。……、Grand Theft Auto V 风格的操作和瞄准方式等等
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313
需要的配乐是不一样的。……游戏中的音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢想起,给玩家一定的暗示作用……,也体现了游戏的精巧
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035
因此,本次测试,我们调整完善了核心玩法,新增了一个全新的开发地图,为了让玩家对玩法和关卡能够有更直观的体验……你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的可探索路线和奖励。……PS:当然,因为游戏处于ET状态,我们的测试KEY在结束以后,会反激活测试码~ 如果你特别喜欢我们的游戏
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧
版本:Early Access
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