arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……and Terraces到目前为止,我们一直忽略陡坡阶梯地貌交界处的缝隙。……现在到了解决这一问题的时候。我们首先来考虑CSSSCS的情况

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

从过完年开始,开始尽量利用大块时间来学习GMS2,偶尔学习像素画动画。……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致在速度超过一值的时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=……工程说实话,还挺想做出来,但是跟初衷一样不一样...最开始……我是想成下面这样的然后就……陷入了各种纠结

luolin部门:改为了部门

indienova.com/u/luolin/blogread/26713

一件小事,没有太大的事没有影响到大多的事,也就是有钱开发游戏

【风农翻译】像素宝典 #7

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这里说明了我常用的方式,不过还有很多跟我不一样的方式。我的是要有给眼睛休息的区域,各处的细节区域。……,原来他把这词记错意思(╬ ̄皿 ̄)像素画基础 2本来想讲更多点,不过没地方:P色带(banding……/color banding)问题以后再详细的讲

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……这款游戏为一代人定义开放世界游戏类型。……、Grand Theft Auto V 风格的操作和瞄准方式等等

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313

需要的配乐是不一样的。……游戏中的音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢想起,给玩家一的暗示作用……,也体现游戏的精巧

Multiverse:异宇星还 #3 Early Test 版本更新

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因此,本次测试,我们调整完善核心玩法,新增一个全新的开发地图,为了让玩家对玩法关卡能够有更直观的体验……你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的可探索路线奖励。……PS:当然,因为游戏处于ET状态,我们的测试KEY在结束以后,会反激活测试码~ 如果你特别喜欢我们的游戏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

版本:Early Access


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