《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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我最喜爱和尊敬的独立游戏开发者 Lucas Pope 曾告诉我他怎么从诸多游戏想法中去选择做哪一个的……如此修改完后,我又一次试玩了《诺亚》的原型,然后惊讶于不同的游戏设计居然真的能让一款游戏瞬间变得好玩——之前脑子知道……:公开了《诺亚》的 Steam 商店为了积累愿望单

数字战斗模拟世界:战役 F-15C - 入侵者 BFM(DCS World: F-15C - Aggressors BFM Campaign)

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在 F-15C: 入侵者 BFM 战役,您将作为内利斯空军基地第 65 入侵者中队的新飞行员驾驶 F……有超过 1000 条配音和 45 的简报材料,包括 F-15C 扩展检查单、红旗战役、红方飞行中指导

Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

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注:会员游戏编辑最下方即可添加英文版本2. 反馈展示功能。……现在可以看到申请者的个人外部页面了,能更了解申请者是否你的合适对象(怎么跟婚介一样?)

Hawthorn Games:变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放 守护圣蛋

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《蛋丸之地2》一款变体塔防独立游戏。……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2863780

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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找素材的网站常用的各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……{可能要梯,我用的G账号},免费生成速度比较慢,如果要快得给钱,但是重点风格端的图片可以自己上传。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了。祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

版本:Early Access


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