indienova.com/groups/post/102622
unity内部真的不是混进什么对家卧底了吗。。。。。。所以大家还有啥推荐的游戏引擎不?……但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题……它们最近好像有很多gam jam和其他活动(适合薅羊毛!)
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响
indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/xenosaga-episode-ii-jenseits-von-gut-und-bose
游戏的迷宫部分,将有乘坐两人复座式的人型兵器 ES 和角色本人进行冒险这两种形式。……另外还将有根据情况来切换角色和 ES 的情况。玩家还可以运用叫做 U.M.N.……在画面方面则更加强化,更加的精细和华丽。所有角色重新制作,比前作更加富有成熟感
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本作开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。” ……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
版本:Early Access
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