Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

超自然(Occult)

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在游戏,玩家将对抗凶恶的祭祀者、令人震惊的怪物和古老诅咒。每个人一生中都犯过错误。……早期访问到目前为止,Occult游戏只有一个被诅咒的地方。不过,我们正在努力创制新的场景!

The Backrooms: Found Footage

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6亿平方英已知的 Backrooms 由大约 6 亿平方英的随机分割的办公空间组成,并被分散注意力的嗡嗡声持续照亮……以你的知识为基础,从他们的错误中吸取教训,并记住——如果你听到附近有任何东西在游荡,它肯定已经听到了你的声音

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有 FontForge 文档的……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……在字符数过多时生成的字体文件会有错误,在 FontForge 中重新导出后正常,具体原因待排查

游戏设计工具 #4:可视化

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一个典型的错误用法是强化叙事与视觉风格,而忽略了描述基础的游戏设计元素。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……之中的举例Boss Key 之中的关卡分析Storyboarding被用于叙事的故事板(错误示范)Game

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[/spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

版本:Early Access


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