taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

昆仑决(Kunlun Fight)

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挑战模式中,您可以游戏中挑战世界一流格斗选手,比如泰拳王子播求、奥运散打冠军蔡良蝉、ITF 跆拳道冠军……v=5kLEDuuI87Y未来计划 一、完整版本将加入一套新的战斗系统。……注意:为了您的安全,请腾出足够的空间来玩本游戏,建议游戏场所尺寸为 4x4 米,能获得最好的游戏体验

родина.doc(rodina.doc)

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and try to remain one in this new country.Rodina.doc……with fantasy, adventure with classic arcades.Rodina.doc

交叉像素(Cross Pixels)

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无需解锁关卡,所有关卡按不同尺寸分类,你可以从适合自己水平的尺寸开始。……关卡尺寸从 5x5 到 25x25 不等,甚至还可以创意工坊中挑战更大的谜题,尺寸最高可达 50x50……个精心设计的关卡- 三角形拼图模式- 多阶段提示系统- 关卡编辑器(支持 5x5 至 50x50 的自定义尺寸

游戏设计工具 #4:可视化

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使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……游戏设计上,它主要用于提供游戏体验的描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验。……除了对于上述工具游戏机制设计上的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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动作对战游戏《Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战, 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

玛·斯鲁 ~序章~(Ma-suru Joshou)

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这是一款由简单的算式谜题构成回合战斗,并结合视觉小说式剧情推进的故事型 RPG。……前半段讲述主人公少女玛丽艾尔抵达第一个城镇“索里斯”之前的冒险旅程,玩家将在地图上移动,与怪物战斗,……本作为以“序章”为开端的系列首部作品,包含以下要素: - 使用简单算式谜题的回合战斗- 可粗略选择目的地的地图移动界面

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战……- 多种技能,令战斗更加华丽每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家战斗中势如破竹。  

版本:Early Access


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