苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

indienova.com/game/nancys-summer-vr

你还可以给妹子换装,换发型,配饰甚至是胸围等,新增的摄影棚环节你可以让妹子摆出你想要的任何姿势供你拍照……你要不带她出去逛,小心甩了你哦,她很喜欢游乐场的,别说我没告诉你。……话说,她最喜欢海边抓螃蟹了,那个…记得别让螃蟹夹到她哦~另外,虽然我们提供了360度的全景视野,但也不要偷窥她换衣服啊

洪都(HD)

indienova.com/game/hd

游戏在去年立项初原本是做中式恐怖解密游戏,当时游戏剧本写了序章,但因技术和美术层面实现情况较困难,整体开发时间会无限拉长,所以选择种方式实现……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间会产生很多不同想法,但要孤身一人完成一件事,迈出的……3、还有一些稀奇古怪的想法就留给未来的自己实现把

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

XTRA

indienova.com/g/XTRA-2

但是一次实验事故使得ROI系统获得了权限自由进入任何意识体。……,使用各种角色独有的能力完成任务或者躲避追捕。……我们现在工作组刚刚建立,也急需各种熟悉u3d编程人员,在杭州并有意向的朋友联系qq317470233

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己发现。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)