128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

indienova.com/u/ceasia/blogread/29529

大王龙像对待自己的亲女儿一般养育着小勇,小勇讲述她爸爸当年的事迹;小勇也与大王龙很亲密,称他为父亲,……一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……,成为小勇冒险路上的阻碍,大王龙对此感到不放心,一路暗中跟随,在不被小勇发现的情况下为小勇扫除路障、

我亲爱的妹妹(我亲爱的妹妹 Happy Sisters Life)

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中所有出场角色均已成年!本中所有游戏内容非ai生成!……作品中全部背景素材来源于场景实,并通过ps滤镜转换制成,非ai制作。……制作者名单:剧本|立绘|CG|UI|音乐|程序:梅涅_Menelaus.A作品中全部背景素材来源于场景实

归风记(Blade Blazer)

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核心玩法 • 策略战斗:爽快带感的2v2双打回合战斗,融入五行克制与动态内力管理。……这一设计不仅丰富角色背景故事,更通过“灵兽化形”玩法与探索解谜深度结合,为角色IP打造和二创传播提供双重形象记忆点……·策略玩法与沉浸体验:游戏创新采用2v2双打回合战斗,融合五行克制与内力管理系统,配合箱庭式探索与灵兽解谜

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助……,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有簡單的雛形

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……海神唤起层层波涛,船只被惊涛骇浪裹挟,最终船上众人都被困在格里姆特岛上。……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

喂,你们这些家伙就不能好好“仁哥哥”打榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事。……(《鬼泣 V》)聊回观赏性,当时鬼泣吧活动打蛋挑战赛中各路大神的维吉尔连招,已经不能用眼花缭乱来形容……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

2023独立游戏小选(二)

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总而言之,《星之海》的定位并非现代 JRPG 的”集大成者“,它更像是某种”引路人“,通过精简典型元素玩家留下……《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……这款游戏也存在着个人首次开发带来的种种缺陷:被吐槽不少的字体和 UI、过多的结局分支设计、经营玩法的重复性等,还有开发者脑袋加入的钓鱼玩法

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合战斗到跌宕起伏的故事……本作主要是“有童年的轻度老玩家”一个有趣的怀旧,硬核策略选手恐怕会失望。……玩家群体间一直有个误区,即“JRPG 必须要是回合”,觉得 ARPG 和 JRPG 冲突

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

神说要有光,世界便有光。太多这种一脑门的想法,不去思考为什么,没有逻辑关联,之后我还会详说。……玩家一个目标。……道具也是一样的,很容易脑门。我要10种加血道具!

版本:Early Access


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